¿En qué medio diste a conocer esta primera versión de la Universe BIOS? |
|
Fue en CPS2shock y en IRC. |
|
¿Fue un éxito desde el primer momento? |
|
Si, principalmente porque a la gente le gustó mucho la base de datos de trucos de los juegos que se incluía en la Unibios. |
¿Fue difícil convencer a la gente a "abrir" su aes para instalar el Universe BIOS? |
|
En absoluto. De hecho, la Unibios no fue diseñada desde el principio para la AES, pero como mucha gente me la pedía para poder instalarla en sus AES, decidí ponerme a ello para un futuro lanzamiento específico para dicho sistema. Así que podemos decir que fue más bien todo lo contrario, no fue necesario convencerles. |
¿Contactaste con algún técnico conocido en la scene de neo geo para enseñarle a instalar la Universe BIOS? |
|
Había mucha gente que ya había hecho modificaciones en sus Neo Geo, de manera que no necesitaban consejos sobre cómo instalar la bios. Ya tenían experiencia sustituyendo las bios originales por las debug bios, antes incluso de que la Unibios fuera sacada al mercado. |
La Digital Millenium Copyright (DMCA) es una ley de copyright de EEUU que sanciona la producción y distribución de tecnología que permita sortear las medidas de protección del copyright. ¿Eso ha afectado algo a tu trabajo? ¿Te has sentido presionado por ello? |
|
No. |

|
¿Has programado para otras plataformas con el mismo programador, como por ejemplo Amiga? |
|
Si, he programado C64, Amiga, Atari ST y sistemas arcade. Todo ello mediante lenguaje máquina y ensambladores. |
¿Por qué hacer la Universe BIOS libre? |
|
Principalmente para que la gente pudiera usar la Unibios en emuladores, así como para poder programarla ellos mismos si disponían de un programador para EPROMS. |
Antes de vender una nueva versión de tu Unibios, ¿hay algún periodo de prueba para comprobar que todas las opciones funcionen correctamente? |
|
Siempre dependerá de las características que se hayan añadido. Las más simples no necesitan mucho testeo pero lo que es más novedoso sí que necesita más tiempo. |
¿Cuánto tiempo dura este periodo de prueba? |
|
Dura hasta que estoy contento porque todos los problemas están resueltos. |
|
¿Nos puedes dar un anticipo de alguna característica que traerá la futura versión? |
|
No, lo siento, prefiero mantener el secreto. |
|
¿Cómo te hace sentir el hecho de que tu proyecto ha sido utilizado (o robado) por algunos para obtener ganancias? |
|
Si, la han usado y sucede muy a menudo. Siempre hay gente que lo seguirá haciendo así que es algo esperado. Hago lo que puedo para identificar webs que hacen esto, pero siempre habrá compradores que se harán con un producto que ya no funciona igual que la original simplemente porque los propios vendedores modifican la Unibios y sus protecciones. |
Vayamos a un tema algo delicado, los protos. ¿Qué opinas acerca de la puesta a la venta de ciertos títulos de esta naturaleza? ¿Qué protos crees que sería más popular entre los coleccionistas? |
|
Al final, será inevitable que aquellos que tienen los protos lo suelten y aparezca en emulación. La gente que los vende hace que el proceso sea más rápido, si lo comparamos con aquellos que lo tienen y no lo comparten. Por otra parte, pienso que el mejor proto para Neo Geo es Last Odyssey. |

|
¿Ha pasado por tus manos algún proto? |
|
Entiendo que me pregunas si alguna vez he tenido algún prototipo de juego que no ha sido lanzado al mercado, la respuesta es no, nunca lo he tenido. |
¿Has tenido contacto con Xacrow o otras personas similares? |
|
Nunca le he conocido en persona, pero hemos tenido buenas relaciones en el pasado. Hace años que no hablo con él, de algún modo ha desaparecido después de que ciertas personas le criticaran para ofrecer de una vez sus juegos a los fans. |
¿Estás trabajando en algún otro proyecto relacionado con Neo Geo? |
|
No, tan sólo en la unibios. |
Creo que la gente quisiera saber si eres un fan de Neo Geo. ¿eres coleccionista? |
|
No, no colecciono juegos de Neo Geo. Para ser honesto, encuentro más divertido programar para el sistema, que jugar sus juegos. |
¿Cuáles son algunos de sus juegos favoritos? ¿hay alguno que te haya enganchado especialmente? |
|
Neo Turf Master es mi juego favorito para Neo Geo desde hace mucho tiempo. Nunca me han gustado especialmente los juegos de lucha de manera que mi siguiente juego favorito supongo que es Blazing Star. |
¿Qué opinas en general acerca del coleccionismo de los juegos de este sistema? |
|
No es algo que me gustaría hacer, aunque entiendo que a la gente le pueda gustar coleccionarlos. |
|
Ya que conoces tan bien la NeoGeo por dentro, ¿has pensado alguna vez en programar algun juego para ella? |
|
Si que lo he pensado. Bueno, no tanto crear un nuevo juego para Neo Geo, sino crear una conversión de un juego de otro sistema, para Neo Geo. Es algo en lo que voy a pensar seriamente en un futuro. |
Nos comentas de tu intención en un futuro, de hacer una conversión de algún juego de otro sistema, para Neo Geo. ¿tienes pensado algún título en especial o algún género en especial? |
|
Probablemente será un título del género de los puzzles. Dejemoslo así de momento... |
|
¿Alguna anécdota graciosa referente al mundo de la NeoGeo? |
|
No recuerdo ahora mismo ninguna en particular, aunque recuerdo haberme divertido con algunos errores gramaticales en inglés, que aparecen en algunos juegos. |
¿Has encontrado algun "huevo de pascua" (easter egg) en algun juego de la Neo? |
|
Encontré el “shrinking character mode” en SSVZ, pero desde entonces nadie más lo ha encontrado, incluso jugando con modificaciones debug. |
¿Alguna aportación más, alguna exclusiva que decirles a nuestros usuarios? |
|
Habrá una nueva Universe Bios, de manera que estad pendientes en un futuro próximo. |
|
Te damos las gracias desde culturaneogeo.com por habernos concedido esta entrevista. |
|
Ha sido un placer. |
|
|
    
    
|