Neo Geo Tenia Transparencias?
Moderador: hokuto29
- SOKAKU
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Neo Geo Tenia Transparencias?
Estos efectos son replicas del mismo gráfico o son transparencias?
Tengo entendido que Super Nintendo por hardware si podia hacer trasparencias.
Efectos Varios
Como usa los sprites del Metal Slug 3
Hola Mundo Sprite DevKit hecho por Neobitz
Demo de graficos 3D
Neo Geo CD demo Visual Novel by Trilobit
NeoGeo CD demo another small
NeoGeo CD Demonstration 3d
Scrolling demo NeoGeo dev
Tengo entendido que Super Nintendo por hardware si podia hacer trasparencias.
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Última edición por SOKAKU el Lun, 10 Oct 2016, 17:32, editado 3 veces en total.

- Manusnk
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Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
Que curioso, muy guapos estos vídeos. El último es la primera pantalla del Thunder Force IV de megadrive
Enviado desde mi Game Boy
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- snk_is_now
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Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
A priori, parece ser que si.. ¿no? Especialmente lo que se puede ver en el primer vídeo.
Que se consiga de una forma más o menos ortodoxa ya es otro tema, pero... si lo de ese vídeo se ejecuta en hardware y se muestra tal cual...sería un sí rotundo.
Que se consiga de una forma más o menos ortodoxa ya es otro tema, pero... si lo de ese vídeo se ejecuta en hardware y se muestra tal cual...sería un sí rotundo.
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Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
No, Neo-Geo no puede poner transparencias.
Lo que se ve en el vídeo son trucos, uno de ellos es el parpadeo que vemos en las sombras de prácticamente todos los juegos de lucha, aprovechando el refresco de las scanlines. Otro de los que también se ven en el vídeo es lo de usar píxeles alternados, así en sprites grandes da el pego, pero no es una transparencia en canal alfa como sí podía poner SNES, ya que esto es una propiedad de la paleta de colores que la de Neo-Geo no tiene.
Es como los scrolls, se pueden simular con trucos de programación, pero a un coste de CPU bastante más elevado que si pudiera hacerlo como la 16bits de Nintendo.
Lo que se ve en el vídeo son trucos, uno de ellos es el parpadeo que vemos en las sombras de prácticamente todos los juegos de lucha, aprovechando el refresco de las scanlines. Otro de los que también se ven en el vídeo es lo de usar píxeles alternados, así en sprites grandes da el pego, pero no es una transparencia en canal alfa como sí podía poner SNES, ya que esto es una propiedad de la paleta de colores que la de Neo-Geo no tiene.
Es como los scrolls, se pueden simular con trucos de programación, pero a un coste de CPU bastante más elevado que si pudiera hacerlo como la 16bits de Nintendo.
- snk_is_now
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- Registrado: Mar, 09 Abr 2013, 01:40
Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
Aha, entiendo, vamos... tirar de cpu para tratar de hacer funciones que no son nativas por hardware.
Dos títulos donde creo que se hacia muy buen uso eran The Last Blade 2 y Garou: Mark... en las estelas de algunas magias y efectos.
Dos títulos donde creo que se hacia muy buen uso eran The Last Blade 2 y Garou: Mark... en las estelas de algunas magias y efectos.
- refcom
- Neo-Gamer
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Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
Es verdad, el último video es del Thunder Force IV de megadrive, que todavía guardo con su cajita en versión PAL, se me ha escapado una lagrimilla al reconocer el escenario, jeje
- SOKAKU
- Neo-Gamer
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- Registrado: Dom, 29 Jun 2014, 14:32
Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
Creia que si tenia transparencias,me engaño el efecto catarata nada mas empezar el
stage 5 del magician lord.Gracias por la aclaracion akirasan.

stage 5 del magician lord.Gracias por la aclaracion akirasan.


Última edición por SOKAKU el Vie, 07 Oct 2016, 16:45, editado 1 vez en total.

- Kaede
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Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
Hasta donde yo sé no puede, lo que hace son truquillos tal como comenta Akirasam y dicho sea de paso, si no recuerdo mal son cuatro los planos de scroll que puede manejar.
Esto es...
Lo mismo que un Spectrum.
La verdad es que es una lástima siendo un hardware tan pontente como fué, no tanto por las transparencias sino más bien por los planos de Scroll creo yo.
Ya lo he comentado alguna que otra vez:
¿Se imaginan un KoF o cualquier otro juego con planos de Scroll a lo SFII?
Esto es...
Lo mismo que un Spectrum.

La verdad es que es una lástima siendo un hardware tan pontente como fué, no tanto por las transparencias sino más bien por los planos de Scroll creo yo.
Ya lo he comentado alguna que otra vez:
¿Se imaginan un KoF o cualquier otro juego con planos de Scroll a lo SFII?

- snk_is_now
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- Registrado: Mar, 09 Abr 2013, 01:40
Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
Es curioso como con el paso del tiempo, todos nos hemos ido preocupando cada vez mas por pequeños efectos y cosas de las que excepto tres o cuatro nerds collejones, NADIE caia en cuenta.
Pese a sus limitaciones, un juego en MVS /AES era algo con lo que no se podia ni soñar en otros sistemas, ya no solo por los gráficos, sino por el esmero y potencial creativo de SNK.
¡Ojo! A todo esto sin desmerecer las transparencias...las cuales si se hacian como fuese...hechas estaban y adelante.
Yep pero eso no quita que seguramente, como se ha afirmado, no es algo que se pudiese hacer nativamente por hard.
Pese a sus limitaciones, un juego en MVS /AES era algo con lo que no se podia ni soñar en otros sistemas, ya no solo por los gráficos, sino por el esmero y potencial creativo de SNK.
¡Ojo! A todo esto sin desmerecer las transparencias...las cuales si se hacian como fuese...hechas estaban y adelante.
Yep pero eso no quita que seguramente, como se ha afirmado, no es algo que se pudiese hacer nativamente por hard.
- SOKAKU
- Neo-Gamer
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- Registrado: Dom, 29 Jun 2014, 14:32
Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
Unos trucos muy logrados,efecto profundidad y transparecia, se nota todo el esmero y creatividad en cada pixel.


Muy conseguido el fondo del texto.



Muy conseguido el fondo del texto.

Última edición por SOKAKU el Vie, 07 Oct 2016, 16:21, editado 2 veces en total.

- snk_is_now
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Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
Creeis que de haber sobrevivido SNK en plena forma a la debacle del 2000, en títulos como GAROU 2 o LAST BLADE 3 se pudiese haber visto el hardware AES/MVS exprimido más aún?
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- Bigger Badder Better
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Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
El hardware se exprimió hasta que empezaron a meter ayudas de memoria en cartuchos (el famoso giga power), a partir de entonces mucho talento gracias al conocimiento de la máquina y mucha imaginación por parte del desarrollo para hacer maravillas como Metal Slug 3.
Lo de Magician no dejan de ser sprites con aspecto de transparencia, no sprites con transparencia.
Lo de Magician no dejan de ser sprites con aspecto de transparencia, no sprites con transparencia.
- snk_is_now
- MEGA- POWER
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- Registrado: Mar, 09 Abr 2013, 01:40
Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
Muy interesante akirasan....entonces....¿estoy en lo cierto si creo que podrian haber metido otros chips en los cartuchos con mas ayuda de memoria aun? Alla por el 2006...¿podrían haber suplementado los cartuchos con algo mucho mas potente aun?
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- Bigger Badder Better
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Re: Neo Geo Tenia Transparencias?
Hombre, mira los últimos de NG-DEV Team, se dice que usan apoyos bastante importantes. De esos no he visto nada puesto que no he tenido ninguno en la mano ni los he probado.
El truco de las transparencias en Magician y en SVC al parecer es al estilo que lo hace Megadrive, cambiando la intensidad del color y brillo. No controlo mucho el tema pero aquí lo explican bastante bien. Aquí hay alguna captura de juegos de MD que lo usan.
El truco de las transparencias en Magician y en SVC al parecer es al estilo que lo hace Megadrive, cambiando la intensidad del color y brillo. No controlo mucho el tema pero aquí lo explican bastante bien. Aquí hay alguna captura de juegos de MD que lo usan.