Creo que el que mezcla eres tú, para empezar nos estamos saliendo del tema que es KOFXIV.
Interpolación (interpolation) es una técnica que se usa para definir secciones intermedias entre dos puntos, y muy usado en
animación 3D por la cantidad de cálculos intermedios que se hace entre cuadros clave (keyframes) y no tiene absolutamente nada que ver con lo que tú estás diciendo que es el
filtro bilinear (bilinear filtering) que tan de moda está ahora en boca de todos gracias a las tarjetas gráficas de PC y su versatilidad en configuración; el filtro bilinear tiene varios grados (linear, anisotrópico, varias multiplicaciones, etc) y esto lo que significa es que por cada píxel, se hace un cálculo de sus píxeles adyacentes para hacer un suavizado usando tonos de la misma gama de color. Este filtro nos hartamos de verlo en Nintendo 64 que fue la primera consola que lo pudo poner por hardware.
Cuando hablo de torneos es porque me estás diciendo que estoy ciego y no sé qué pendejadas porque a ti te encanta, pero tendrás que aceptar que el juego NO SE JUEGA porque está INCOMPLETO, al contrario que KOFXIII, que es superior técnicamente, jugablemente y todo lo que acabe en -mente que se te ocurra.
Por otro lado, hablemos un rato de sprites. Los
sprites son, como ya sabrás, bitmaps o conjuntos de píxeles que representan una figura, un dibujo o lo que sea. Estos tienen una resolución base original que es la que el diseñador define en base a unos valores de producción del juego, que normalmente se define en base a la memoria de la máquina en la que va a funcionar.
En este caso la máquina donde iba a correr era la placa
Taito Type X2 (que es un pc con windows xp), con hasta 4gb de RAM, y que luego fueron portados a PS3 y Xbox 360 que tienen especificaciones muy similares. Contando que la limitación de tamaño de memoria era esa, y que el juego iba a correr sobre poca RAM, los sprites no podían ser muy grandes si los personajes tenían demasiados cuadros de animación porque no podrían almacenarse en ella. Por tanto el viejo truco de usar sprites agrandados era la solución para un primer juego en el que sorprender con unos sprites redibujados, y aunque tú digas que no, están expandidos por software ya que su tamaño original es cuando se alejan y actúa el zoom-out.
Para muestra un botón, dos sprites de KOFXII y uno de KOFXIII:
KOFXII
KOFXIII
Exacto, son igual de grandes. Y no hacía falta tanta explicación, solamente hay que fijarse un poco para ver que los sprites están agrandados aposta ya que se ven más pixelados.
Jugar online lo veo complicado, dado que no conecto mi PS3 a internet y KOFXII no existe para otra plataforma que yo tenga. En cambio KOFXIII sí que lo tengo en PC, el problema puede ser el lag de la conexión
En ningún momento me he metido con tu español, que quede claro.