Z.E.N.E.K.O. nuevo juego para Neo Geo MVS / AES y Mega Drive / Genesis
Publicado: Sab, 23 May 2026, 18:29
Saludos a todos,
ya era hora de que habláramos de esto
Somos dos desarrolladores y llevamos ya varios años —al menos tres—
trabajando en este juego para Mega Drive/Genesis y Neo-Geo.
El juego es un run-and-gun digno de haber estado en las salas de arcade a mediados de los noventa,
capaz de rivalizar y exprimir al máximo los límites.
No queríamos hacer un simple port ni un juego mediocre;
nuestro objetivo es ofrecer una auténtica experiencia arcade para ambas máquinas de 16 bits.
El tiempo de desarrollo está siendo largo por varias razones...
Al principio, dado el nivel de detalle gráfico con el que trabajábamos, lo destinábamos en exclusiva a Neo-Geo
(los tiles o patrones gráficos de los escenarios prácticamente no se repiten nunca,
estando algunas pantallas compuestas por más de 40 000 tiles de 8x8).
Sin embargo, poco tiempo después, me obsesioné con la idea de encontrar la manera de forzar
a la Mega Drive/Genesis a mostrar los mismos primeros planos y los mismos sprites de juego que la versión de Neo-Geo...
Para lograrlo, tuvimos que crear desde cero nuestras propias herramientas de creación y conversión de gráficos,
así como un motor de juego (MS3-GE) capaz de gestionar los recursos de la Mega Drive con una eficiencia extrema.
Esto nos permite maximizar la potencia de cálculo y la RAM de la máquina (en Mega Drive/Genesis, los 8 KB de RAM del Z80
también se aprovechan para los gráficos. El procesador Z80 en sí no se utiliza, solo su RAM).
Además, el cartucho del juego integra un procesador de sonido que ofrece hasta 12 voces de audio digital estéreo con calidad de CD.
Necesitábamos el máximo ancho de banda del cartucho para el programa y los gráficos, para así poder dar vida a este juego.
Ahora es momento de dejar de leer y pasar a las imágenes con estos dos vídeos,
tanto para la versión de Mega Drive como para la de Neo-Geo.
El juego funciona a 50 (PAL) o 60 (NTSC) FPS, según el modelo de Mega Drive, y a 60 Hz en Neo-Geo
(a excepción de la Neo-Geo AES en región PAL, donde funciona a 50 FPS):
Versión Mega Drive / Genesis:
Versión Neo Geo:




Sobre el juego completo: El juego consta de cinco misiones y la duración total se estima en unas 2 horas y media.
Se incluirá un sistema de contraseñas para poder continuar la partida.
Primera misión: Todo empieza como un simple ejercicio de reconocimiento rutinario, para luego transformarse
en una lucha desesperada por la supervivencia una vez que se revela el origen del incidente en el bosque.
A medida que descubres la verdad tras este suceso, los auténticos planes de los Zenekos salen a la luz...
no te dejarán escapar tan fácilmente.
Segunda misión: Tu única prioridad es escapar de la fortaleza Zeneko. Ya sea por aire o a bordo de un tren de transporte,
una cosa es segura: tu presencia ha provocado una movilización prematura de sus fuerzas. Atacan antes de estar listos,
buscando desesperadamente mantener la ventaja mediante una agresividad pura e inesperada.
Tercera misión: El conflicto se traslada a la metrópolis más cercana, donde la humanidad ya está perdiendo la batalla contra los Zenekos.
En un acto de desesperación, las fuerzas humanas despliegan armas nucleares para neutralizar las gigantescas naves nodriza Zeneko.
Los ataques tienen éxito, pero a un coste terrible: las ciudades circundantes quedan gravemente devastadas
y la lluvia radiactiva provoca una horrible mutación. Muchos de los Zenekos caídos en combate se levantan como zombis descerebrados,
añadiendo una nueva pesadilla a una crisis que ya es inmanejable.
Cuarta misión: Se restablecen las comunicaciones con el mando, trayendo consigo una siniestra actualización:
los Zenekos han cambiado de estrategia. Ya no buscan solo una victoria relámpago; también se están apoderando de los silos nucleares
para destruir la esperanza de la humanidad. Aunque algunas bases nucleares ya han caído, aunque el complejo situado más cerca de la metrópoli aún resiste.
Tu objetivo es realizar una extenuante travesía a través de densos bosques y traicioneros manglares para alcanzar la base militar.
Una vez allí, deberás defender el lanzamiento de un misil nuclear estratégico: la última oportunidad de la humanidad para decapitar al enemigo
golpeando su centro de fabricación en la montaña (una información que tú mismo proporcionaste), donde su arsenal se produce en masa a un ritmo inhumano.
Misión final: El advenimiento de Mozingler
El impacto del misil ha paralizado el complejo montañoso, deteniendo en seco la cadena de producción de los Zenekos,
pero la guerra está lejos de terminar. En un acto de desafío desesperado, las fuerzas Zenekos restantes consolidan sus posiciones
para dejar a la humanidad fragmentada. Una rápida coalición improvisada de pelotones se lanza al corazón de la montaña para un asalto final.
A medida que se acercan, los sensores detectan una ola de energía masiva y sin precedentes.
Una transmisión descifrada resuena en todas las frecuencias: 'El advenimiento de Mozingler está cerca'.
En las proximidades de la montaña, la palabra 'difícil' se quedará corta para describir el horror que os espera.
Prepáraos para la batalla definitiva.
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MS3 Research webpage: www.ms3research.com
Kickstarter: www.kickstarter.com/projects/zeneko/zen ... eo?lang=es
ya era hora de que habláramos de esto
Somos dos desarrolladores y llevamos ya varios años —al menos tres—
trabajando en este juego para Mega Drive/Genesis y Neo-Geo.
El juego es un run-and-gun digno de haber estado en las salas de arcade a mediados de los noventa,
capaz de rivalizar y exprimir al máximo los límites.
No queríamos hacer un simple port ni un juego mediocre;
nuestro objetivo es ofrecer una auténtica experiencia arcade para ambas máquinas de 16 bits.
El tiempo de desarrollo está siendo largo por varias razones...
Al principio, dado el nivel de detalle gráfico con el que trabajábamos, lo destinábamos en exclusiva a Neo-Geo
(los tiles o patrones gráficos de los escenarios prácticamente no se repiten nunca,
estando algunas pantallas compuestas por más de 40 000 tiles de 8x8).
Sin embargo, poco tiempo después, me obsesioné con la idea de encontrar la manera de forzar
a la Mega Drive/Genesis a mostrar los mismos primeros planos y los mismos sprites de juego que la versión de Neo-Geo...
Para lograrlo, tuvimos que crear desde cero nuestras propias herramientas de creación y conversión de gráficos,
así como un motor de juego (MS3-GE) capaz de gestionar los recursos de la Mega Drive con una eficiencia extrema.
Esto nos permite maximizar la potencia de cálculo y la RAM de la máquina (en Mega Drive/Genesis, los 8 KB de RAM del Z80
también se aprovechan para los gráficos. El procesador Z80 en sí no se utiliza, solo su RAM).
Además, el cartucho del juego integra un procesador de sonido que ofrece hasta 12 voces de audio digital estéreo con calidad de CD.
Necesitábamos el máximo ancho de banda del cartucho para el programa y los gráficos, para así poder dar vida a este juego.
Ahora es momento de dejar de leer y pasar a las imágenes con estos dos vídeos,
tanto para la versión de Mega Drive como para la de Neo-Geo.
El juego funciona a 50 (PAL) o 60 (NTSC) FPS, según el modelo de Mega Drive, y a 60 Hz en Neo-Geo
(a excepción de la Neo-Geo AES en región PAL, donde funciona a 50 FPS):
Versión Mega Drive / Genesis:
Versión Neo Geo:




Sobre el juego completo: El juego consta de cinco misiones y la duración total se estima en unas 2 horas y media.
Se incluirá un sistema de contraseñas para poder continuar la partida.
Primera misión: Todo empieza como un simple ejercicio de reconocimiento rutinario, para luego transformarse
en una lucha desesperada por la supervivencia una vez que se revela el origen del incidente en el bosque.
A medida que descubres la verdad tras este suceso, los auténticos planes de los Zenekos salen a la luz...
no te dejarán escapar tan fácilmente.
Segunda misión: Tu única prioridad es escapar de la fortaleza Zeneko. Ya sea por aire o a bordo de un tren de transporte,
una cosa es segura: tu presencia ha provocado una movilización prematura de sus fuerzas. Atacan antes de estar listos,
buscando desesperadamente mantener la ventaja mediante una agresividad pura e inesperada.
Tercera misión: El conflicto se traslada a la metrópolis más cercana, donde la humanidad ya está perdiendo la batalla contra los Zenekos.
En un acto de desesperación, las fuerzas humanas despliegan armas nucleares para neutralizar las gigantescas naves nodriza Zeneko.
Los ataques tienen éxito, pero a un coste terrible: las ciudades circundantes quedan gravemente devastadas
y la lluvia radiactiva provoca una horrible mutación. Muchos de los Zenekos caídos en combate se levantan como zombis descerebrados,
añadiendo una nueva pesadilla a una crisis que ya es inmanejable.
Cuarta misión: Se restablecen las comunicaciones con el mando, trayendo consigo una siniestra actualización:
los Zenekos han cambiado de estrategia. Ya no buscan solo una victoria relámpago; también se están apoderando de los silos nucleares
para destruir la esperanza de la humanidad. Aunque algunas bases nucleares ya han caído, aunque el complejo situado más cerca de la metrópoli aún resiste.
Tu objetivo es realizar una extenuante travesía a través de densos bosques y traicioneros manglares para alcanzar la base militar.
Una vez allí, deberás defender el lanzamiento de un misil nuclear estratégico: la última oportunidad de la humanidad para decapitar al enemigo
golpeando su centro de fabricación en la montaña (una información que tú mismo proporcionaste), donde su arsenal se produce en masa a un ritmo inhumano.
Misión final: El advenimiento de Mozingler
El impacto del misil ha paralizado el complejo montañoso, deteniendo en seco la cadena de producción de los Zenekos,
pero la guerra está lejos de terminar. En un acto de desafío desesperado, las fuerzas Zenekos restantes consolidan sus posiciones
para dejar a la humanidad fragmentada. Una rápida coalición improvisada de pelotones se lanza al corazón de la montaña para un asalto final.
A medida que se acercan, los sensores detectan una ola de energía masiva y sin precedentes.
Una transmisión descifrada resuena en todas las frecuencias: 'El advenimiento de Mozingler está cerca'.
En las proximidades de la montaña, la palabra 'difícil' se quedará corta para describir el horror que os espera.
Prepáraos para la batalla definitiva.
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MS3 Research webpage: www.ms3research.com
Kickstarter: www.kickstarter.com/projects/zeneko/zen ... eo?lang=es